昨天(2月17日),由中手游研发的国风仙侠开放世界产品《仙剑世界》正式开启了预下载。自2023年首次曝光以来,这款依托国民级IP打造的开放世界游戏一直备受玩家期待。如今,公测即将开启,玩家们纷纷表达对游戏正式上线的热切期盼。
从玩家群体的构成来看,《仙剑世界》吸引了多种类型的用户。一些忠实的“仙剑粉”因为对IP的热爱和对开放世界的兴趣,纷纷表示必须一试究竟;而另一些玩家则更加关注游戏的画面表现、玩法设计以及付费模式等综合体验。
此外,作为一款大制作的开放世界游戏,《仙剑世界》还吸引了不少端游和主机玩家的关注。
经过多轮测试,《仙剑世界》在B站、TapTap和好游快爆等游戏社区积累了良好的口碑评价和玩家期待度。就在本月早些时候,官方宣布全平台预约量已突破1000万。
目前,游戏在TapTap上的评分稳定在7.7分。
回望《仙剑世界》一路走来的历程,其能在流量稀缺的市场环境中长期保持高曝光度,并形成有力的首发声势,背后原因值得深思。
首先,作为《仙剑奇侠传》这一国民IP的首款开放世界游戏,《仙剑世界》自带话题性。李逍遥、林月如等经典角色与个人剧情将在游戏中回归,同时还有全新原创角色和剧情融入原世界观,这无疑让仙剑粉丝充满期待。
其次,尽管开放世界概念已不再新鲜,但在国风仙侠开放世界这一细分领域,《仙剑世界》以大世界生态为核心开发方向,提供了大量单机体验内容,成为市场上的一抹亮色。此前测试中展现的“御灵”等多样化玩法也引发了玩家的广泛讨论。
御灵玩法演示视频在社交媒体上获得了超百万次播放量。
得益于这些因素,《仙剑世界》在预下载开启后迅速冲上了App Store免费榜、TapTap 3榜和B站游戏热度榜等多个榜单首位,相关词条也在微博热搜榜上位列第25名。
可以说,这一次《仙剑世界》真正唤出了一个新世界。
用“万物有灵”,打破千篇一律的开放世界
近年来,“大IP+开放世界”成为国内外厂商竞相追逐的热门类型,例如腾讯的《王者荣耀:世界》和韩厂网石的《七人传奇:起源》等产品均在此赛道布局。
然而,在大IP加持下,如何充分利用开放世界框架展现IP的独特魅力,始终是这类游戏需要解决的核心命题。
通过多次测试和线下品鉴会,陀螺发现《仙剑世界》的答案或许就在于制作组反复强调的四个字——“万物有灵”。
所谓“万物有灵”,基于仙剑IP的“三皇五灵”世界观,《仙剑世界》构建了一个包含人、神、妖、仙、魔、鬼、兽等多个种族的大世界。
为了打造这一包罗万象的大世界生态,游戏引入了核心的“御灵”系统。玩家可以在探索过程中收服各种御灵,并利用它们在战斗、生产和骑乘等方面提供帮助。
此外,游戏还在不断围绕“万物有灵”这一理念进行优化。例如,御灵玩法与角色战斗能力进一步融合,新增“融合技”“云携技”和“化灵技”,为战斗带来更多可能性。
同时,更多内容玩法被加入到游戏中,进一步完善“万物有灵”的生态体系。例如“万灵福地”家园玩法,其中的“守卫云慧仙木”塔防玩法不仅增加了后期乐趣,也让整个世界更具真实感。
此外,一些“奇观”式御灵的加入也为大世界增添了吸引力。例如可乘骑的御灵“苍龙”,制作组选择将其作为免费赠品,希望玩家能尽早体验大世界的独特生态。
总体而言,基于“万物有灵”这一内核,《仙剑世界》成功展现了具有独特IP魅力和东方仙侠韵味的大世界调性,这将成为其公测后的核心竞争力。
仙剑IP,在今朝二次生长
《仙剑世界》的上线,或许是让仙剑IP在2025年再次步入大众视野的最佳方式。
在国内,《仙剑奇侠传》IP已经拥有超过6亿的用户体量,改编的影视剧、手游和动画等内容广受喜爱。为了在保留IP情怀的同时带给受众全新体验,《仙剑世界》团队在音乐、角色塑造和品牌推广等方面都投入了大量精力。
例如,在音乐方面,游戏与金马奖得主、仙剑IP知名音乐人骆集益合作,重新谱写了16首梦幻空灵的配乐。
图中左下角即知名音乐人骆集益。
全新编曲与高表现力的画面相互烘托,使游戏呈现出独特的“东方故事感”。例如“龙眠村”的BGM以低语般的人声吟唱和琵琶音色渲染出荒凉悲戚的氛围,更容易牵动玩家情绪。
为了让这种东方韵味走向世界,团队还启动了“万物有灵,声生不息”音乐企划,首站在布达佩斯艺术交响乐现场完成表演并录制了纪录片。
在角色塑造上,团队思路清晰:在保留经典角色精神内核的基础上,用多种形式重新演绎。例如,为林月如、谢沧行等角色制作了个人剧情PV,讲述全新的故事。
此外,团队还积极采用真人二创形式展现角色魅力。例如与抖音达人“张继坤”合作,通过武术表演还原谢沧行PV中的武打场景。
在林月如的角色塑造上,游戏特邀《又见逍遥》中林月如的扮演者徐好担任星推官,高度还原这一经典形象。
徐好此前已与《仙剑世界》展开直播合作,精准把握了角色灵动气质,受到IP粉丝的广泛认可。
这种“双向奔赴”不仅提升了品牌认知,还挖掘了更多潜在受众。
可以看出,《仙剑世界》正在借助多样化的传播和营销策略唤醒IP玩家,同时基于“东方韵味”这一调性,在音乐、武侠和泛娱乐等领域寻找更多潜在用户。随着新生用户的涌入,这一国民级IP也将拥抱更多可能性。
结语
或许有人会质疑,2025年的“大世界”产品是否还能吸引足够的关注?但从《仙剑世界》的表现来看,这款游戏并未陷入焦虑。
几轮测试下来,游戏逐渐找到定位,凭借差异化的“万物有灵”设计理念持续迭代玩法与内容,结合仙剑IP的独特价值与精准宣发策略,在首发前夕取得了多个榜单登顶的好成绩。
当然,一切才刚刚开始。游戏公测后的表现以及为仙剑IP带来的新机遇,我们将持续关注。