币圈网报道:
破坏线是一个快节奏的第一人称英雄射击游戏,具有令人满意的动作系统和坚实的枪战。但是,除了整合加密元素外,很难看到游戏如何与市场上其他流行的英雄射击游戏群中脱颖而出。
Shatterline最初是在2022年在2022年在2022年发行的非克雷普托游戏,最终关闭了其早期访问服务器,以准备成熟的发布。在此过程中,很遥远 - 与与之紧密合作的游戏初创公司无聊的猿游艇俱乐部创建者Yuga实验室和购买了HV-MTL以及去年Mara IP的传奇人物 - 作为Shatterline的出版商,以播放器 - 环境(PVE)模式提供NFT同伴。
但是,看来它的大多数社区都是在团队死亡竞赛,伴游和征服的PVP模式中发现的,其中最后一个就像总部模式使命召唤。在这里,游戏的有趣运动系统确实蓬勃发展。玩家可以冲刺,冲刺,滑动和爬过地图,以创造快速的方式来超越敌人。
枪法也很紧,尽管没什么可写的。我发现,只有蝙蝠中可用的少数武器实际上感觉有效,大多数人都感到太笨拙或简单的功能不足。对于一个如此出色的动作的游戏来说,低头看武器的范围似乎使您扎根于适当的位置,从而减慢了一般比赛,真是可惜。
由于它是英雄射手,因此每个角色都有自己独特的能力。不幸的是,我觉得这些英雄在能力或个性方面都没有脱颖而出。最重要的是,除了您只能很少使用的最终动作之外,这些能力甚至都没有特别令人愉悦。
PVE模式是加密元素发挥作用的地方。这种模式使玩家的任务是寻找资源,杀死外星人并安全地从那里提取,并HV-MTLNFT可以使用他们的机械作为在此模式下的游戏中比较。同样,这是一次扎实的经历,但并没有让我渴望更多。
根据遥远的网站,还有其他一些加密元素可以使玩家保持周围的状态 - 例如,使用HV-MTL代币的计划进行的播放活动,或者排行榜支付USDC奖励。两者都可以提供大量的激励措施,使其在其他流派重量级人物上进行打破。
否则,Shatterline感觉就像是一个扎实的产品,具有一些杰出的元素(例如敏捷的动作),但还不足以使其令人难忘。是一个有趣的游戏可以捡起并测试几个小时。但是之后,可能会被遗忘为类型巨人守望先锋, 漫威竞争对手, 和Apex Legends继续吸引大量受众。
编辑安德鲁·海沃德(Andrew Hayward)