2024-08-20 06:38:20

Klaytn专访:ICO破3亿美元,韩国最大社交软体Kakao投入区块链开发的背后

摘要
由韩国行动社交服务之王Kakao,伙同LG电子、制药大厂赛特瑞恩(Celltrion)以及游戏公司PUBG等多家韩国知名企业所共建的区块链平台Klaytn,在过去的几个月里已透过两次ICO从全世界的投资者筹集了至少3亿美元,这同时也代表着——韩国巨头们在区块链领域,「对世界未来布局的野心」。

社群平台或是移动通讯由于已经拥有既有用户,所以跨足区块链拓展其生态系就成了理所当然的事。像是脸书的《Libra》、通讯软体LINE的《LINK》、Telegram的《TON》。

Kakao 是韩国移动通讯的企业巨头,旗下移动通讯应用程式Kakaotalk 在韩国的市占率高达94%。每月4,000 万的活跃使用人数也让Kakao 的生态从「即时通讯平台」扩展成为「食衣住行育乐的入口平台」,提供包括广告、游戏、叫车服务等。

2014 年,Kakao 切入金融领域,推出Kakao Pay,其用户已经达1,400 万以上。更是在去年7 月,获得了监管许可,推出了纯网路银行Kakao Bank。

去年5 月,Klaytn 的商务开发经理Yoshi Shin 说道:

「测试一项新科技或是新服务通常会需要在使用者黏着度很高的环境下测试,而Kakao 在韩国拥有超过90% 的市占率,就刚好是完美的测试环境。」

Yoshi Shin 举例道,中国的法规比较严格,所以在当地,企业要测试一样新服务的先决条件过高,所以他们就可以在Klaytn 测试新服务的商业模式。如果可以成功,那就可以将商业模式搬回或是拓展至中国使用。

目前共有30 家知名企业,包括电信巨头三星、LG、联邦银行都是Klaytn 的合作伙伴。共同作为治理节点,负责验证区块。

Klaytn 区块链架构

Klaytn共有三层不同的网路节点:Core Cell Network、Endpoint Node Network、Service chain Network。对应其共识机制。(如下图)

中心的Core Cell Network 是由Klaytn 的企业合作伙伴所组成,负责验证交易和出块。

Endpoint Node Network 则是负责监督Core Cell 的帐本是否有问题。Yoshi Shin 表示Endpoint Node Network 的节点有点像是守门人(Watch dog)。

– Klaytn 架构示意图,图片来源:Klaytn 白皮书–

最后,Service chain Network则是类似于Layer 2的概念。智能合约或是Bapp开发者则是可以选择在Klaytn上开发其服务,或是在Layer 2开发,定义自己的区块链。而最后重要的数据再交由Klaytn区块链网路节点储存。

Yoshi Shin 也强调,Layer 2 是落地应用最重要的设计之一。开发商可以在Layer 自行定义项目。以游戏为例,区块链的游戏大多都非常粗糙,这是因为他们都在同一层网路解决,扩展性太低。而Klaytn 的Layer 2 可以让这些游戏会和现在非区块链游戏的品质一样。

而在提及「半中心化」的疑虑时,Yoshi Shin 则是表示:

「没错,如果你要说Klaytn 是半中心化,确实不像以太坊那样。但是去中心化只是一种概念,真正重要的是『区块链能否信任』以及『区块链能不能为大众所用』。」

他以EOS 为例,EOS 的问题在于大家并不知道节点是谁,所以不信任它。但是Klaytn 上的节点都是国际知名企业,对这些企业来说,区块链只是所经营的事业中一小部分而已,没有必要作恶毁了公司的商誉。

此外,他也强调,Klaytn上面的E ndpoint Node Network也可以作为守门人的角色,降低了半中心化区块链不可信任」的这个质疑。

DApp 是过去式,BApp 才是现在进行式

虽然LINE、Telegram 发展区块链都是为了扩张商业的生态领域,不过重心却略有不同。Klaytn 认为BApp 是Klaytn 能否成功的关键。

由于Kakao 的市占率高,所以许多服务都可以透过Kakao 的通讯软体作为入口,所以发展尽可能多的「BApp」,让4,000 万的活跃用户使用,就成为Klaytn 的战略目标。

Klaytn 的品牌行销经理Joven Park 告诉动区:

「我们叫它BApp(Blockchain Application),而不是DApp(Decentralized Application)。这是因为去中心化其实只是区块链特性的一部分而已,我们认为真正的重点在于可用性。」

Joven Park 向动区表示,以手游来说,KakaoTalk 是一个入口网站,用户可以直接在上面下载、使用这些BApp。

用NFT 进攻韩国K-POP 娱乐产业

Klaytn也看好非同质化代币(NFT)¹的市场。Yoshi Shin强调,韩国的K-POP娱乐产业都非常发达。由于区块链的特性,使得它非常适合取代传统的票券或是K-POP相关收藏品。。

依据商业媒体Bloomberg 及国际唱片业协会(International Federation of the Phonographic Industry, IFPI)发布的统计数据,2016年,韩国流行音乐全球销售金额已达47 亿美元,占2016 年全球共计160 亿美元的音乐销售市场将近三成。

Yoshi Shin 认为现在许多的演场会门票都不易保存。如果未来成透过Kakao Pay 的支付系统整合购票系统,门票就会变成非同质化代币,或是能将K-POP 收藏品转成非同值化阐匹,让粉丝能够收藏。

同时,Klaytn 的区块链也可以成为这些非同值化代币提供二级市场。

[注*1]:代币分成同质化代币和非同质化代币。非同质性代币每一个代币都是独一无二,无法取代的。

将企业、开发者、用户都带到Kalytn

Klaytn 也认为成为治理节点的30 家企业未来也会推出自己的BApp。

Yoshi Shin 表示,现在企业其实都还在观望区块链技术。所以在Kakao 投入区块链的时候,他们也都很感兴趣,想透过加入Klaytn,降低学习区块链的时间。

先前动区报导,韩国手机大厂三星于9 月5 日推出「区块链版本」的Galaxy Note 10 旗舰手机,支援通讯软体巨头Kakao 所开发的区块链Klaytn,内建Klaytn 的加密钱包。

而Joven Park 也向动区KlaytnPhone 手机画面。他表示,现在Klaytn 手机已经有很多BApp 可以使用,也可以直接用手机内建钱包传送这些BApp 的点数或代币。

– KlaytnPhone 手机画面,图片由Klaytn 提供–

「开发者也在观望这些大企业。例如Samsung 加入Klaytn,它代表一个很大的客群。这会让其它开发商也想使用Klaytn 区块链,并且到上面开发。」

Yoshi Shin 表示:

「这就是我们的策略,企业带进用户,用户吸引开发者。这样就可以让用户、企业、开发者都聚合在同一个平台。」

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