2024-08-20 03:10:13

Oasys深度解析:L2延迟低于1秒、免Gas费 面向大众玩家的游戏公链

摘要
游戏公链Oasys从2022年熊市出发,意图在暂时冷却的GameFi赛道上成为发射台,满足开发者对于未来区块链游戏的性能与社群需求。

Oasys深度解析:L2延迟低于1秒、免Gas费 面向大众玩家的游戏公链

阿里快讯(Alibtc.com)讯:链上游戏的魅力,已让传统游戏大厂的目光转到区块链游戏,准备布局吸纳新一代的链上游戏玩家;而当前主流公链的结构设计,却无法有效面向游戏开发商与Web2传统玩家的需求,常见的痛点包括:交易速度、手续费、链上开发自由度,和FT、NFT代币生态学设计。

2022年,GameFi赛道因熊市低迷,未见风靡之作,Oasys公链项目却在年间问世,聚合了多间世界级游戏大厂投资、开发、担任节点验证者,包括万代南梦宫、SEGA、Square Enix等,号称要打造面向Web3生态所开发的GameFi专用区块链。

我们需要对Oasys进行细节剖析,这个汇集了丰沛资源,号称能解决游戏开发需求,和契合游戏玩家喜好的项目,其特色存在哪些地方?

开发团队与顾问委员会

Oasys的主要开发商是日本的double jump.tokyo Inc.,在2018年就释出了第一个区块链游戏MyCryptoHeroes,并在2020年吧部属治理代币MCH,开发并营运多个链游的经验让doublejump深知适合游戏运作的区块链需求。另一家日本区块链游戏商Crypto Games Inc.也协同进入开发行列,此前Crypto Games在2019释出了在日本地区引起话题的链游Crypto Spell。

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此外,Oasys创始团队中的顾问委员会,可一眼看出日本游戏重量级公司对Oasys的重视程度,并且吸收了链游公会的社群经验,试图从第一线玩家身上得到链上游戏的开发意见。

  • Gabby Dizon:链上游戏公会YGG(Yield Guild Games)共同创办人。

  • Hajime Nakatani:万代南梦宫研究院总裁兼CEO。

  • Hironobu Ueno:区块链游戏公司double jump.tokyo CEO。

  • Hironao Kunimitsu:Gumi创办人兼Thirdverse CEO。

  • Shuji Utsumi:SEGA联合营运长,Play Station起创成员。

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Oasys的市场评估

Oasys开发团队评估,全球游戏市场规模正迅速扩大,预计在2023年底总市值将超2,000亿美元;玩家人口也呈现稳定增长,全球玩家将以每年5.6%的复合年增率成长,今年预估将突破30亿人大关。其中,数百万名玩家开始转向基于区块链的链上游戏,透过NFT技术,能保障每个玩家在游戏中的数位资产安全,与更多的社群互动性。

全球游戏市值估计

全球游戏市值估计

Oasys的开发愿景是从玩家视角出发,将不同的链上游戏都视为一个独立的「元宇宙」,而Oasys作为首先必要的运作区块链打底元宇宙入口,通过这个元宇宙投往不同的多元宇宙。

游戏专用链?与现行其他公链的差异

现行的主流公链(如以太坊)上面主要运作的设施服务以去中心化金融(DeFi)为主,而评鉴一个DeFi协议和一个GameFi项目的指标数值差距十分巨大。例如TVL(锁仓总价值)对链上游戏并不重要,GameFi需要的是能承受高速、大量的交易区块链性能。

DeFi对比GameFi的指数需求

DeFi对比GameFi的指数需求

基于上述导向游戏专用公链的原因,Oasys打造的公链特性是免Gas费用、给大众玩家适用的超高交易速度(与手机游戏等同的延迟、反应速度为标准)、并且不追求完全去中心化程度,因为链上各个游戏项目,需要更新、补充内容,去中心化取决各别游戏的开发者。

适合DeFi协议对比适合游戏的区块链差异

适合DeFi协议对比适合游戏的区块链差异

免Gas费用,为游戏玩家服务的Layer2

为何在Oasys上的Gas费用由Layer2开发者支付?我们能从Oasys的白皮书里找出理由,这套支付逻辑的确符合一般玩家的逻辑:对于游戏玩家来说,事先购入公链原生代币,当作预备的Gas费用属于「反直觉」行为,玩家继承来自传统游戏的一贯观念,购买(买断)一套游戏、或是定期支付游玩月费,其他衍生费用就不应该再出现。

若是收取Gas费用,玩家在链上游戏大量交易游戏物品,就可能将是一笔可观金额,相对消减了玩家在游戏中的活动,成了减弱游玩性的负面成因。

Oasys把吸引玩家的重点放在运行游戏的Layer2(执行层)上,游戏开发者则将自己的游戏独立部署在各别Layer2上,这让玩家能尽情游玩链上游戏,却不必担忧支付任何Gas费用。Oasys将Layer2称为Verse-Layer。

而Oasys十分强调Layer2的延迟速度,原因是传统的链上交易速度约在15秒左右,而游戏玩家需要小于1秒的交易延迟速度,Oasys的Layer2则能提供小于1秒,超低延迟、等同Web2游戏等级的交易反应速度。

Oasys Hub的网络架构:Layer1>Layer2>dApp

谈到提供游戏运行的Layer2 Verse-Layer(宇宙层),就不能不提到Oasys的多层架构,设计为多层EVM兼容的PoS公链,Oasys将Layer1称为Oasys Hub(枢纽层),游戏开发者需要在Oasys Hub上头部署独立的第二层游戏;原生代币$OAS持有者能在Oasys Hub上质押,建立节点并管理;面向一般玩家,Oasys Hub同时也是不同游戏的入口,能在这边自由选择喜爱的游戏。

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稳定性方面,Oasys Hub与当前的以太坊出块速度相同,设定为15秒一次;高弹性的能与数千个Verse-Layer一同运行,节点断联将自动收缩验证者排序,并不会影响Oasys Hub的运作。

扩容性方面,Oasys Hub仅运行FT、NFT、Bridge和Rollup合约,交易主要产生在Layer2 Verse-Layer上面,因此Verse-Layer上的交易量就算激增,由于Rollup后的交易验证,对Oasys Hub造成的负担也不大。

资料可用性方面,OasysHub纪录了链上所有数据,就算Verse-Layer丢失资料或是损坏,也能完全恢复数据。

用俯视方式,Oasys的整体链结构是从一般玩家>开发者在第二层建构的游戏>节点验证者>第一层验证枢纽构成的漏斗,图示如:

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目前Oasys支持的Rollup技术为Optimistic,未来将会随着以太坊扩容解决方案的成熟,而推进支持ZK-Rollups和其他技术。

Oasys已启动生态系统基金

2023年1月11日,Oasys宣布启动生态系统基金,寻求大规模孵化与投资在Oasys链上开发的游戏项目。

为了加快上市时间并降低成本,从Oasys生态系统基金获得资金的初创企业,还将获得Oasys团队的专业知识与合作网络协助,包括国际知名的游戏投资者Galaxy Interactive。Galaxy Interactive和韩国游戏巨头Nexon都已在2022年12月对Oasys进行新一轮战略融资。

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