以Web3用户为中心的Layer2协议Saakuru,在每日交易次数上持续创下新纪录,继6月23日上涨1,000%后,据Saakuru Blockchain Explorer数据显示,交易次数在7月2日当日达到了520万笔,成为游戏公链的领头羊。
Saakuru交易次数7月2日达519万笔|Source:Explorer
不仅仅是交易笔数,Saakuru 的钱包活跃数也不断攀升,昨(4)日,活跃钱包数达到了100万的纪录,单月增长44%。
Saakuru活跃钱包数已破100万
三款热门链游搭建在Saakuru上
整体 Saakuru区块链的活动量的显著增加主要归功于与Playground 游戏发行平台合作,而Playground 是一个专为创作者和开发者设计的平台,提供设计、建构和分享游戏的工具,两者合作主要透过PlayGround 在Saakuru 区块链上推出了alpha 版本的新游戏。
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为什么Playground 游戏选择运行于Saakuru 链?因为Saakuru 的特点是不需要支付Gas 费用,这意味着上面的玩家在进行交易和操作时不会产生额外费用,Saakuru 提供了一个更具成本效益的环境,减少了经济负担,同时提高了交易的即时性和效率。
根据DappRadar 最新数据,PlayGround 中游戏受到许多玩家喜爱,最新游戏《Copycat Killer》、《Panic》在链游独立钱包数的排名中分别爬升至第7 与第10 名,其中的PlayGround 平台本身更进入了第4 名。
6月30日,PlayGround 新游戏《Panic》上线数小时内就吸引了2.7 万名玩家参与,据了解,Panic 的玩法参考了Evade Roblox,玩家在游戏过程中,会被迷因图像狂追,需要透过跑步来躲避,躲避时间越长,得到的分数越高。
与多家游戏方合作成黑马公链
不只是Playground选择Saakuru Labs,Khuga Labs也宣布与Saakuru Labs建立战略合作伙伴关系,计划在Saakuru链上开发即将推出的Web3游戏《Khuga Rumble Arena》。
据了解,《Khuga Rumble Arena》是一款多人猫斗游戏,预计2024 年第三季在Saakuru 区块链上正式上线,游戏背景设定于动漫风格的宇宙中,Khuga Labs 提供单人、合作和竞争模式,在《Khuga Rumble Arena》中,每场竞争的胜利都会带来链上和链下的奖励,玩家可以通过应用程式内购买增强的道具,自订自己的游戏体验。
Saakuru链以其不需支付Gas这一优势大大提升了游戏过程的流畅性和效率,适合于需要频繁交易的游戏场景,因此,市场也看到了在Saakuru 交易次数、活跃钱包数方面的拉升,未来的链游市场中,Saakuru链是否能够继续获得用户与项目的青睐,值得关注。