首创边跑边赚(Move to Earn)的Gamefi游戏STEPN,成功结合虚拟世界与现实生活,受到用户热烈讨论,官方自3月发行的治理代币(GMT)走势也相当强劲,一度有超30倍的价格涨幅,可说是2022年度迄今最受欢迎的链游。
众多用户的参与也为该项目带来丰厚的利润,据科技媒体《Techcrunch》22日报导,STEPN每天从用户交易费用中就产生300万至500万美元的净利润,每月收入更高达1亿美元。就在上个月,该项目也成功获得了币安的战略投资。Binance Labs负责人Bill Qian当时表示:随着Move-to-Earn正在参与Web3趋势,STEPN正在为用户的快速增长做出贡献。我们相信运动游戏化可以让更多人进入这个产业,加速加密货币和区块链技术的大规模采用。
其他曾参与投资该项目的机构还包括:红杉资本、Alameda Research、Folius Ventures、Solana Ventures、6th Man Ventures、Sfermion…等
活跃人数自五月以来呈现下滑、代币走跌
共同创办人Jerry Huang在接受TechCrunch访问时曾表示:全球有2到300万用户现在每个月都在使用STEPN。但分析DuneAnalytics的数据图表,该项目现存的日活跃用户自5月初旬达到高点后,就有较明显的下滑趋势、日新增用户也从原先的1.8万,一度在本月中旬跌破1万人,成长幅度似乎出现放缓的趋势。
STEPN的游戏奖励代币(GST)和治理代币(GMT)在过去几周以来也双双呈现大幅度的价格下跌。不过,在近期整体加密货币市场呈现走跌的背景下,绝大多数项目确实也都承受着下行的压力。
STEPN热潮是否能持续?
其实以一个项目的发展历史来说,STEPN可以说还非常年轻,差不多是在去年12月下旬才正式推出公测版本,因此许多用户认为该项目还有很大的成长空间;但也有批评者质疑该项目边跑边赚的财务可持续性,目前绝大多数参与该项目的用户都是因为有利可图,一旦收入下滑,是否能持续吸引新用户仍是未知数。
以去年的现象级链游Axie Infinity为例,该项目的治理代币AXS自去年11月达到160美元的峰值以后,价值已下跌85%以上,撰稿当下报21.19美元;其游戏的每日交易量也已从每天4,000万美元的高点大幅下滑至近期每天不到200万美元。
不得不说,许多项目如今面临着经济模型设计上的缺陷和隐患,如何设计一个可长期发展的经济模型,并不断激励用户的持续投入,才是赢得市场的根本。