2024-09-06 22:06:06

入局Web3 索尼为何不直接选比特币?

摘要
一直以来,很多传统机构巨头尝试入局加密、Web3都是先谨慎地购买一些比特币现货ETF,然后对外宣称自己布局了加密、web3世界,而索尼并没有按这个惯例直接选择比特币,而是走了一条与众不同的路,自己成立子公司悄悄布局起了Web3基础设施和交易平台。如果说配置ETF或者直接持有BTC很好理解,毕竟投机成分更多一些,但索尼则是选择直接下场参与Web3建设,算是开了一个先例,或许电子巨头索尼早已对Web3

一直以来,很多传统机构巨头尝试入局加密、Web3都是先谨慎地购买一些比特币现货ETF,然后对外宣称自己布局了加密、web3世界,而索尼并没有按这个惯例直接选择比特币,而是走了一条与众不同的路,自己成立子公司悄悄布局起了Web3基础设施和交易平台。
如果说配置ETF或者直接持有BTC很好理解,毕竟投机成分更多一些,但索尼则是选择直接下场参与Web3建设,算是开了一个先例,或许电子巨头索尼早已对Web3未来认真做好了规划,已经想清楚了自己要什么…….

索尼区快链 Soneium

近日,索尼集团旗下 Sony Block Solutions Labs 开发的以太坊 Layer2  Soneium 区块链宣布上线测试网 Minato 并推出开发者孵化计划 Soneium Spark。与Base区块链一样,Soneium 使用Optimism 区块链生态系统的 OP Stack构建,索尼将它定位为一个通用的区块链平台,旨在唤起情感共鸣,赋予创造力,满足多样化的需求并推动主流采用。

入局Web3 索尼为何不直接选比特币?


Sony Block Solutions Labs 由索尼集团和 Startale Labs 创立,总部位于新加坡的Web3公司 Startale Labs 已经获得Sony Network 和 Samsung Next Ventures、UVM Signum Blockchain Fund 的种子轮投资。简而言之,与很多传统机构只买ETF、持股入局Web3的方式不同, Soneium 项目 (最初命名为 Sony Chain)就是索尼集团亲自下场入局Web3的“亲儿子”。
9月1日,Startale Labs CEO 在 X 上透露, Soneium 正致力于打造一个全民创作平台,让每个人都成为创作者,不受地域和职业限制。目前,Soneium 正在开发多个创意 IP 用例,旨在通过社区力量推动项目进入主流市场。该平台将为个人和社区提供协作创作的机会,以情感共鸣为核心,激发用户创造力。
Soneium 区块链的官方博客文章引用了 Sony Block Solutions Labs 董事长 Jun Watanabe 的话:“我们认为开发基于区块链技术的综合 Web3 解决方案对索尼集团来说非常重要,该公司已经开发了各种各样的业务,作为其'通过创造力和技术的力量让世界充满情感'目标的一部分。我们将努力创造多样化的业务和新的用例,旨在为尽可能多的用户提供只有通过 Web3 技术才能享受的客户价值,让人们的生活更丰富多彩。”
总监 Sota Watanabe 则表示:““我们相信,Sony Group 与 Startale 合作推出以太坊 Layer2 是整个行业的关键时刻。由于缺乏一般用户接触点和他们的反馈,Web3 行业一直在为自己制作产品。索尼集团在多个行业拥有强大的分销渠道,并在我们的日常生活中拥有现有用户。通过 Soneium,我们将制作人们想要的东西,并在 web3 之外成为主流。
从Soneium官方所披露的信息看,索尼看准了当前Web3行业里很多基础设施和应用仅仅面向“圈内”人群,这也是Web3行业和加密市场目前的主要困局之一。索尼的目的是打造一个面向Web3基础设施和工具解决实际问题的真实应用,而不仅仅是“炒Token”,结合自身业务和资源优势,把Web3的好处带给更广阔的Web2主流互联网用户。
据悉,Soneium 区块链的大部分特性和其他以太坊Layer2一样,EVM兼容、高速、用户可以无需支付Gas费。这样可以在融入以太坊大生态的同时,为开发者创建API和工具用于创建主流用户熟悉的直观、用户友好的应用程序,从而降低区块链技术的进入门槛,创建一个将 Web3 技术带给日常用户的生态系统。
按理说,Web3基础设施通常由加密原生创业团队推出,因为加密原生团队更加了解加密用户,但索尼的入局开创了一个新局面。目前,市值一千多亿美金的索尼集团旗下拥有电子设备、游戏娱乐服务、影视、音乐、金融等业务,其产品和服务、品牌知名度遍布全球。其中,索尼更是游戏产业龙头,根据索尼最新发布的财务报告,截至2024年6月底 PS5总销量已超过6170万台,PlayStation游戏平台的月活跃用户数也从去年同期的1.08亿增长到了1.16亿。
游戏是Web3最具落地采用潜力的赛道之一,索尼旗下的游戏平台坐拥大量用户、创造者和开发者,相对于“白手起家”的加密原生创业团队来说,Soneium 背靠索尼的优势不言而喻。按索尼的体量和品牌号召力,完全有能力打造满足其用户的Web3真实用例,这对Web3行业来说是绝对的利好。

索尼交易平台 S.BLOX Corporation 与超级Token

2024年3月,索尼集团旗下的S.BLOX Corporation正式宣布,将推出其全新的加密货币交易服务。这一计划标志着索尼在Web3领域的进一步扩展,旨在利用区块链技术和加密货币服务为用户提供更多价值。

入局Web3 索尼为何不直接选比特币?

S.BLOX Corporation是索尼在2023年收购的Amber Japan的全新名字。Amber Japan原为日本一家CEX DeCurret的子公司,2022年被新加坡Amber Group收购。去年8月,索尼全资子公司Quetta Web Ltd.接手了该平台,并决定将其重新品牌化为S.BLOX。这一转变不仅仅是更换名称,还包括对用户界面的全面改造,并推出更易用的移动应用程序。
索尼希望通过S.BLOX,将其在Web3领域的经验与技术应用到加密货币交易中。S.BLOX的推出将与索尼其他业务紧密结合,预示着公司在数字资产领域的野心。
值得一提的是,索尼在过去一年还积极扩展其在区块链和加密货币领域的布局。不久前,索尼还申请了一项关于“超级Token”(super-fungible tokens)的专利。这种Token将允许玩家在不同的游戏中使用和交换游戏资产,可能会对游戏界产生深远影响。
在游戏社区,向玩家赠送游戏内物品已经成为一种流行趋势,像《堡垒之夜》、《我的世界》等游戏提供这类功能。索尼正在着手开发的这种“超级Token”,以类似的方式用于交换。这个被称为“超级Token”的专利旨在容纳多种不可替代Token,这些Token与各种类型的游戏资产相关联。
索尼的这一专利展示了其在游戏资产和数字货币交互方面的创新思路,通过来自Web3技术的赋能,为索尼自身游戏业务带来新的增长空间的同时,也为旗下游戏平台用户和创作者们带来了更多的选项。

小结

电子科技行业日新月异,索尼作为一一个毅力数十年不倒的知名品牌企业,其超强生命力来自其对产品需求的精准定位和不断的创新,不断调整自身业务,从而避免了像诺基亚、柯达一样一蹶不振,而这一次,它似乎又看到了Web3的潜力……
一个Layer2、一个交易平台,都是Web3不可或缺的基础设施同时也是蛋糕最大的两个赛道,索尼的Web3战略正在一步一步推进中,索尼的精准卡位,毋庸置疑这一手布局必然是对Web3和加密领域的深入研究和了解的结果。
传统电子巨头索尼过去打造出很多风靡世界的产品,或许未来能基于自己对游戏影音等娱乐产业的独到理解,给Web3带来丰富的实际应用的同时,也将通过自身品牌号召力等强大的资源与广泛的合作,打造一个具有竞争力的基础设施生态平台。

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