在线约会作为一种已经存在了30多年的现象,最早由Match.com等网站引入。然而,并非所有通过网络相识的情侣都依赖于“约会应用程序”。有些人在意想不到的地方找到了爱情,比如在线游戏。
近年来,传统约会应用程序的吸引力逐渐减弱,用户参与度显著下降,尤其是在年轻一代中。英国和美国的研究数据表明,在线游戏正逐渐成为建立浪漫联系的替代平台,揭示了Z世代形成亲密关系方式的变化。
根据Ofcom去年11月发布的报告,英国主流约会应用程序的用户数量正在下滑。Tinder作为曾经的行业巨头,损失了594,000名用户,而Hinge、Bumble和Grindr分别减少了131,000、368,000和11,000用户。
尽管Grindr在这些数据中表现例外,英国用户同比有所增长,但总体而言,约会应用程序在年轻用户中的吸引力正在减弱。2023年Axios的一项研究显示,79%的美国大学生和其他Z世代用户正在远离传统的约会平台。
为了应对这一趋势,拥有Tinder和Hinge的Match Group Inc.在2024年的股东信中承认,年轻用户正在寻找“压力更小、更真实的连接方式”。
在这一转变中,最引人注目的趋势之一是在线游戏作为建立浪漫关系新场地的兴起。研究表明,游戏平台为人们提供了一种独特的、低压力的方式。
英国广播公司曾报道过杰西(Jess)和内特(Nate)的爱情故事,这对情侣因《魔兽世界》结缘。两人在2023年3月的一次电子竞技活动中短暂相遇后开始一起玩游戏。尽管相隔千里,他们最终在2024年3月搬到了曼彻斯特,并继续每天一起玩《魔兽世界》。
杰西表示,共同的游戏爱好让建立联系变得更加容易:“你们对某些事物有着如此强烈的共同热爱,更容易坠入爱河。”内特也认为,游戏帮助他建立了比约会应用程序更深的关系。
另一对情侣沃奇(Wochi)和紫像素的故事同样令人感动。他们在《魔兽世界》中偶然相遇,最初只是深夜聊天,三年后,沃奇从意大利搬到英国与紫像素生活在一起。
沃里克大学副教授卡罗来纳·班迪内利(Carolina Bandinelli)指出,通过共同兴趣认识某人的概念并不新鲜,但游戏为这一现象赋予了现代意义。
对于许多Z世代用户来说,数字游戏世界每天都在为他们提供与志趣相投者互动的机会,而不受传统约会应用程序中交易化和期望的束缚。
利兹大学爱情、性别和人际关系中心联合主任卢克·布鲁宁(Luke Brunning)解释说:“区分约会应用程序上的行为与其他平台上的行为变得越来越困难。”
新冠疫情可能进一步推动了这一趋势。封锁期间,约会应用程序变成了某种形式的社交媒体,为孤立时期的人们提供了联系感。然而,这种行为加剧了对约会应用程序交易性质的不满。
曼彻斯特大学的布莱恩·希菲(Brian Heaphy)教授指出,像电影讨论论坛Letterboxd这样的非约会专用平台,能够为用户提供“不同于简单滑动屏幕却得不到回应的体验”。
“它们没有商业化浪漫的形式,因此看起来更加真实,”他补充道。
密码大都会学院:您是否在犯这些Web3简历错误? - 在这里找出答案