速度不仅是区块链技术面临的挑战,更是决定其被广泛采用或逐渐被淘汰的关键因素。如果Web3无法提供与用户期望相匹配的无缝体验,那么它的去中心化和创新优势将变得无关紧要。
当前的发展状况表明了这一点:根据A16Z的建筑商能量仪表板,加密领域的开发者正集中精力于基础设施开发,其中约五分之一的活动专注于这一领域,而第1层和第2层项目占据了该细分市场的三分之一。鉴于大多数项目都在努力实现高交易速度的同时避免高昂费用,可扩展性和处理时间仍然是行业的主要瓶颈。
然而,区块链的可扩展性不应成为评估交易速度的唯一标准。每秒处理更多交易并非最终目标,而是提升用户体验的一种手段。在Web3最具吸引力的领域(如交易和游戏)中,快速结算不再是奢侈品,而是与Web2竞争的基本要求。
链上交易需求正在激增。根据A16Z的年度加密报告,去中心化交易所(DEX)目前已占加密货币总交易量的10%,这与四年前中心化交易所(CEX)占据100%市场的局面形成了鲜明对比。
同时,总价值锁定(TVL)自2021年以来首次突破1000亿美元大关。分析师预测,DeFi市场将以45%的复合年增长率持续扩张,预计到2032年将达到新高度。市场越来越认识到,相比中心化系统的“黑箱”不透明性,链上透明、点对点交易的优势。
但Web3并非在真空中竞争——传统金融并未停滞不前。如果链上交易平台希望吸引用户脱离传统金融(TradFi),则必须在Robinhood或Fidelity等平台上提供同等的速度、无缝的用户体验和可靠性。现实情况是,区块链永远无法在原始速度上与TradFi的集中式服务器匹敌——这是由物理限制、延迟和去中心化特性决定的。但这并非Web3的制胜之道。其优势不在于毫秒级的速度,而在于无信任性、最终性和可编程金融的能力——这些是传统系统无法提供的。
真正的竞争不仅在于执行速度,还在于Web3能够为金融堆栈注入多少信任、效率和灵活性。链上交易的目标不是让TradFi过时,而是建立一个以信任而非中介为核心的开放金融体系。
尽管区块链游戏曾引发主流兴趣,例如Axie Infinity的早期热潮以及NBA Top Shot的收藏品繁荣,但长期采用仍然难以实现。今年,Ton已成为基于区块链游戏的枢纽,涌现出诸如仓鼠Kombat、Intion和Catizen等病毒式传播的游戏。这些趋势表明,区块链可以为游戏带来新的所有权模式和经济激励,但病毒式成功并不等同于可持续发展。
真正的机会在于即时资产结算、真正的玩家所有权和无需许可的经济体,但前提是区块链技术能够以与传统游戏服务器无法区分的速度运行。如果交易延迟或高费用造成摩擦,Web3游戏可能只是一种新颖的尝试,而非革命性的变革——一种小众实验,而非行业的根本转型。
与DeFi和链上交易不同,这些领域已经获得了机构支持,区块链游戏仍处于实验阶段。开发者面临不同的挑战:虽然交易者可以容忍一定的交易成本,但游戏玩家不会。如果费用和延迟影响游戏体验,区块链游戏将无法与传统游戏的无缝体验竞争。这正是为何一些对现有基础设施感到失望的工作室选择自行构建区块链——例如Sky Mavis推出的Ronin,以及Dapper Labs开发的Flow。
这揭示了一个未被满足的需求:Web3游戏需要专为高速、低成本交易设计的基础设施。行业应提供隐形的区块链解决方案,而不是迫使开发者自行解决这些问题。毕竟,游戏创作者应专注于打造沉浸式体验,而非从零开始构建新网络。
如果区块链希望支持高需求用例(如链上交易和游戏),行业需要真正可扩展的高速网络,以匹配Web2的无缝体验。Solana的迅速崛起证明了市场对快速、廉价区块空间的需求,但其在正常运行时间上的问题凸显了在不妥协的情况下实现可扩展速度的挑战。即使是以太坊的第2层解决方案,在提升速度和成本效率的同时,也引入了互操作性和分裂等新问题。
发展方向是正确的,但时间紧迫。区块链基础设施必须快速发展,以便在Web2巨头吸收其最佳创意之前兑现Web3的承诺。速度固然重要,但仅靠速度并不足够。真正的目标不仅是匹配Web2的性能,还包括建立一个Web2无法复制的无信任、开放且可组合的基础。
作者简介
特里斯坦·迪金森(Tristan Dickinson)是EXSAT网络的负责人,该网络是一个比特币的对接层。特里斯坦是一位充满活力的营销主管,拥有银行、金融服务、Web3和技术领域的丰富经验。