众所周知,像Facebook或Steam等这样的大型私人平台能够将数亿用户聚集在一起,并且这些用户还能够在这些平台中互动、分享内容和玩游戏,这些巨头的网络效应可以说是催生了众多的网络社区和游戏公司。不过这些平台都是由集中的组织或个人控制的,Gamefi Collection的目的就是打造一个去中心化的游戏平台,在这样的平台中,社区成员是平台的主导者,玩家还能够分享平台收益。那么究竟这个GFC币总量多少?下面就让币圈子小编为大家介绍一下这个GFC币的发行总量。
据币圈子小编调查得知,GFC币的发行总量为10000000亿枚,流通量为10000000亿枚,流通率为100%。Gameficollection是一个由社区管理的去中心化游戏平台,吸引全世界的人玩游戏和赚钱,为人们提供他们想玩的不同类型的游戏。Gameficollection是一种弹性供应代币,建立在Binance智能链上,旨在每24小时价格至少上涨10%。
变基(或价格弹性)代币的设计方式是循环代币供应根据代币的价格波动自动调整(增加或减少)。这种膨胀和收缩就是我们所说的rebase机制。
变基机制定期调整代币流通供应。作为一种弹性供应代币,Gamefi系列的目标是实现1,000,000美元的价值。如果价格低于1,000,000美元,rebase会减少当前供应量,从而增加每个代币的价值。这被称为负变基。如果价格高于1,000,000美元,rebase会增加当前供应量,从而降低每个代币的价值。这被称为正变基。
变基机制定期调整代币流通供应。这是太阳能帆功能Gamefi Collection用于提高价格,直到达到每个代币1,000美元。
GameFi合集,一个由社区管理的去中心化游戏平台,吸引世界各地的人们玩游戏和赚钱,为人们提供他们想在网站上玩的不同类型的游戏。
玩家可以通过玩游戏获得GFC和有价值的NFT奖励,通过GFC,他们可以决定平台上可用的游戏以及游戏的未来路径,最终拥有去中心化游戏平台的某种形式的所有权.最重要的是,玩家将能够持有代币来分享游戏平台的收益。
其治理代币GFC受GRV启发,保证代币价格将继续上涨,直到根据rebase机制达到指定的最高价格。当当前交易价格低于挂钩价格时,价格将每24小时以10%的速度上涨以收缩其流通量。GFC的最高价格设定为每个代币1,000,000美元。
未来,GameFi团队预计,他们将接受其他游戏厂商通过支付GFC的方式在平台上推出自己的游戏。
上文中的内容就是币圈子小编对于GFC币发行总量的具体介绍。GFC币这一项目的团队成员的经验都很丰富,其中有一个有五年游戏行业经验,曾参与制作多款东南亚热门P2E游戏,还有一个有八年游戏创作经验,开发了多款PC端和移动端流行的游戏应用,另一个有四年游戏营销经验,熟悉东南亚市场及欧美市场,只不过团队信息披露的很少,其可信度我们也不能确定。该平台中的在线游戏可以带给你各种想玩的好玩的游戏,其P2E机制帮助玩家赚取收益,弹性供应机制还会让代币价格持续上涨。